Metaversul pretende imponerse como la versión 2.zero de la vida cotidiana. En esta realidad alternativa, los avatares pueden alquilar servicios, comprar casas y también vestirse. fascinación por ropa digital -en mundos inmersivos- generó una nueva corriente bautizada como moda intangible, que ya está ganando millones de dólares.
Aunque el metaverso sigue siendo una promesa de gran potencial, muchos diseñadores de tecnología han comenzado a exhibir colecciones exclusivas en sus escaparates en línea. que en realidad no existe (no se puede tocar ni sentir) a pesar de que su etiqueta de compra tiene el mismo valor que en una tienda física.
Y como el mercado precise de jugadores y plataformas devour con avidez estas posesiones virtuales, el gran salto vendrá cuando el nuevo mundo se expanda y todos tengan que encontrar tu outfit en la llamada Internet three.zero.
Por ello, no es de extrañar que, semanas atrás, el propio Mark Zuckerberg se reuniera en Milán con varios directores de moda italianos para presentarles el concepto. Web-a-Porter pronto en accesorios digitales y trajes inteligentes.
fabricante

El fabricante ha presentado el abrigo Animator.
Campo de desarrollo para prendas de vestir. estética Es tan prometedor que los analistas de Morgan Stanley anticipan que esta industria podría generar ingresos a partir de $50.000 millones al 2030convirtiendo las ventas virtuales en un 10% del whole.
La plataforma líder de la industria es The Fabricant, una startup holandesa que se ha establecido como el primer sitio en opera bajo la estructura de datos blockchainfomentando la creación, el intercambio y la comercialización de ropa digital entre su audiencia.
Sus creadores definen este tipo de ropa como “pensamiento de alta costura”Porque, como los pensamientos, son reales, aunque no existen en el mundo físico. En 2019, The Fabricant en colaboración con CryptoKitties vendió su primer vestido digital a $9,500.
Además de captar estilismos para Puma, Adidas, Underneath Armour y Off-White, en el sector gamer ha establecido alianzas con Epic Video games para los personajes de Fortnite, Atari y The Sandbox. Además, acaba de publicar una colaboración con World of Girls, una comunidad NFT liderada por mujeres con un volumen comercial de casi $ 157 millones.
Las compras en línea

Metawear ofrece ropa de grandes diseñadores junto con propuestas innovadoras.
Su principal competidor es Metawear, que busca convertirse en el puente de la moda entre el mundo actual y el imaginario. Para promocionar sus propias colecciones, abrió un centro comercial, una academia textil, con oficinas y tiendas que funcionan desde la virtualidad.
Dentro de las bandas del metaverso, su intención es agregar más marcas de la vida actual y brindar a los usuarios una plataforma para crear, distribuir y vender canciones digitales. como artículos portátiles NFT que puede brillar en varios universos.
El proyecto ya ha atraído capital de más de 115 países, con un enorme potencial. Para que todos los socios tengan las mismas oportunidades, se ha fijado un límite máximo de inversión y no aceptan ninguna empresa, por importante que sea, que supere este límite.
calzado galáctico

Nike adquirió RTFKT para tener presencia en metavers.
Uno de los artículos más buscados en la Internet three.zero es Zapatillas con Fantásticas Propiedades. Una de las marcas insignia es RTFKT, que se presenta como un estudio de colección “sneakers” para metavers.
La empresa, fundada hace dos años por Benoit Pagotto, Chris Le y Steven Vasilev, logró vender 621 pares de zapatillas NFT creadas por el artista de 18 años Fewocius. El éxito de esta serie fue tan grande que se agotó en minutos, resultando en un saldo de $ three,1 millones.
El poder de innovación de estos jóvenes ha llamado la atención de las grandes ballenas. Entonces, un año después de su creación, Nike la compró para “acelerar su transformación digital y lanzar coleccionables de última generación que combinan cultura y juegos”.

Adidas tiene su propia tienda en línea en The Sandobox.
Mientras tanto, Adidas Unique ha reservado 144 paquetes en el universo digital en evolución de The Sandbox para abrir su primera mega tienda en metavers. Para obtener la autorización tuvo que pagar más de 400 ETH, es decir $ 1,7 millones.
De esta forma, el gigante de la industria deportiva alemana exhibe ropa digital en avatares de plataformas de arte digital como Bored Ape Yacht Membership (BAYC), Gmoney y Punks Comedian. A través de la tecnología de chips no fungibles, cada una de estas propuestas es única y por lo tanto disponible para su compra en criptomoneda Ether.
Gran costura

Las casas de alta costura también diseñan ropa para metavers.
Las grandes marcas de alta costura, calzado y complementos están apareciendo en el podio de lo intangible: Ralph Lauren, Zara, Tommy Hilfiger son algunas de las que han iniciado sus campañas en diferentes plataformas.
El director de Balenciaga, Cédric Charbit, quien exhibió algunas de sus creaciones cibernéticas, anunció el lunes que la casa está creando un departamento exclusivo de Internet three.zero para explorar oportunidades comerciales y de advertising and marketing.
Otros como Moschino y Valentino ya ingresaron al mundo de los videojuegos y están vendiendo sus “skins” para personalizar los avatares de juegos como Los Sims, Fortnite y Animal Crossing.
Mientras que Gucci ha montado su propio universo en Roblox, donde más de la mitad de sus usuarios son menores de 13 años. La marca italiana ha diseñado varios espacios, desde un jardín romántico hasta una ciudad japonesa, y durante dos semanas los usuarios han podido adquirir en exclusiva productos Gucci (NFT) en formato digital.

Puma mostró sus creaciones durante Metaverse Vogue Week.
Incluso Decentraland organizó Metaverse Vogue Week el mes pasado, una gala en la que The Fabricant actuó con la italiana Dolce & Gabbana, la empresa de moda alemana Hugo Boss, DKNY y Paco Rabanne.
En la pasarela se produjeron exclusivamente metavers, pero también hubo algunas creaciones que los interesados pudieron recibir en la puerta de sus casas, con un gran lazo rojo.
El mundo intangible no está exento de acusaciones. La disputa más reciente involucró a MetaBirkins NFT, una colección de 100 bolsos digitales del artista Mason Rothschild.
La polémica surgió porque los modelos de su colección son muy similares a las clásicas Birkin de Hermès. La compañía de lujo francesa ha querido denunciar estos artículos porque, según aseguran, infringen los derechos de marca y propiedad intelectual.
Cómo usar un avatar

La ropa de Avatar debe verse perfecta. Poza Balenciaga.
Los pasos a seguir para vestir a un avatar tienen muchas similitudes con la sastrería artesanal. Una vez elegido el modelo en los catálogos, el interesado deberá subir más fotos con su personaje desde diferentes perspectivas.
El equipo de diseñadores, a través de diferentes Software program de renderizado y renderizado 3Dtrata de la integración de la prenda de forma pure en el cuerpo, cuidando el valor estético de la indumentaria y la imagen transmitida.
Sin embargo, como explica Richard Hobbs de BNV, un mercado de marcas y medios virtuales, lo mejor que uno compra en ciertos metavers, al menos por ahora, no se puede transferir a otro.
Actualmente, existen diferentes metaversos que se construyen a través de diferentes iniciativas. Algunos son propiedad de empresas, otros están descentralizados y muchos aun no han llegado. Pero todos tienen múltiples estándares y formatos que requieren una forma única en la que algo se puede poseer y usar digitalmente.
SL