Casi 15 años después de que el iPhone lanzara la revolución de los teléfonos inteligentes, Apple está ensamblando las piezas de lo que espera se convierta en su próximo dispositivo revolucionario: unos auriculares que combinan el mundo digital con el mundo actual.
La compañía contrató a directores de Hollywood como Jon Favreau para desarrollar contenido de video para unos auriculares que se espera entregar el próximo año, según tres personas familiarizadas con el trabajo. Favreau, productor ejecutivo de la película “Planeta prehistórico” de Apple TV+, está trabajando para dar vida a los dinosaurios de ese espectáculo de cascos, que parece un par de gafas de esquí y tiene como objetivo brindar experiencias de realidad digital y aumentada. gente. .
Por separado, en la conferencia anual de desarrolladores del lunes, Apple planea presentar herramientas de software program que permitirían que las aplicaciones agreguen nuevas funciones de cámara y voz, sentando las bases para una interfaz de manos libres que los clientes eventualmente podrán navegar con auriculares. según dos personas familiarizadas con el proyecto y los documentos revisados por The New York Occasions.
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Una portavoz de Apple, Trudy Muller, se negó a comentar sobre planes futuros. Un portavoz de Favreau no pudo comentar.
Los auriculares planeados empujarán a Apple a una competencia emergente para definir el futuro de la realidad mixta. Microsoft, Google y la empresa matriz de Fb, Meta, se encuentran en diversas etapas de desarrollo de software program y para crear entornos en los que coexistan las imágenes digitales en 3D y el mundo físico.
El año pasado, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, renunció a Fb como el nombre de su empresa y se dispuso a construir un concepto conocido como metavers, en el que los mundos en línea, digital y actual se unen en un nuevo universo. Él y otros creen que podría convertirse en la próxima ola de la informática, sucediendo a la period de los teléfonos inteligentes dominados por iOS de Apple y el software program Android de Google, al igual que esas plataformas siguieron las décadas de Home windows y Macintosh.
“Esta es la próxima frontera”, dijo Carolina Milanesi, analista de tecnología en Inventive Methods, una firma de investigación tecnológica. “Para Apple, esta es una nueva experiencia informática y una oportunidad para involucrar a los consumidores con un dispositivo y nuevas experiencias basadas en lo que han hecho con el contenido”.
Se espera que el trabajo de realidad mixta se vea eclipsado durante el discurso de apertura de Apple en la conferencia del lunes, que se dedicará en gran medida a los sistemas de software program existentes de la compañía. Apple también podría anunciar una MacBook Air rediseñada con bordes más delgados alrededor de la pantalla que los modelos actuales y procesadores actualizados, dijeron analistas.
El desarrollo de contenido de realidad digital y herramientas de software program de Apple es elementary para crear experiencias que sirvan al propósito de los futuros auriculares. Su último producto importante, el Apple Watch, se lanzó con alrededor de 3000 aplicaciones, pero tuvo problemas para averiguarlo porque los revisores tecnológicos dijeron que pocas de esas aplicaciones eran útiles. Deficiencias similares han afectado a los cascos de realidad digital Meta’s Quest, que superaron los 10 millones en ventas el año pasado, ya que muchos lo consideran un dispositivo de juego.
Desde su Macintosh unique hasta su iPad, Apple ha buscado productos que atraigan a una amplia gama de clientes potenciales y tengan una amplia variedad de usos. Vendió alrededor de 240 millones de iPhones el año pasado, lo que representa aproximadamente la mitad de las ventas totales de $ 366 mil millones. Para que el auricular valga la pena, dijeron los analistas, tendrá que tener utilidades que trasciendan el nicho del mundo de los videojuegos.
El CEO de Apple, Tim Cook dinner, ha estado hablando durante años sobre el potencial de la realidad aumentada. En 2016, les dijo a los inversores que la empresa estaba invirtiendo mucho en él y lo consideró una “gran oportunidad de negocio”. En ese momento, muchos empleados del campus de Apple estaban leyendo “Prepared Participant One”, una novela futurista sobre realidad digital, y hablando sobre las posibilidades de crear el propio mundo de realidad mixta de Apple.
Apple contrató a un ingeniero de Dolby Applied sciences, Mike Rockwell, y le dio instrucciones para que dirigiera el esfuerzo. Sus primeros esfuerzos para crear un producto de realidad aumentada se vieron obstaculizados por la poca potencia informática, dijeron dos personas familiarizadas con el proyecto. Los continuos desafíos de energía de la batería han obligado a Apple a posponer su lanzamiento hasta el próximo año, dijeron las personas.
La iniciativa de realidad aumentada ha provocado una ruptura dentro de Apple. Al menos dos miembros de su equipo de diseño industrial dijeron que abandonaron la empresa, en parte porque les preocupaba desarrollar un producto que pudiera cambiar la forma en que las personas interactúan entre sí. Tales sensibilidades han crecido dentro de la empresa en medio de la creciente preocupación pública por el tiempo que pasan frente a las pantallas de los niños.
Con Rockwell a la cabeza, el producto sería uno de los primeros en salir de Apple dirigido por su equipo de ingenieros, en lugar de su cofundador Steve Jobs, quien murió en 2011, y su exjefe de diseño, Jony Ive. que dejó la empresa. compañía en 2019. El proyecto Apple Watch fue liderado por Ive y sus diseñadores, quienes definieron cómo se veía, funcionaba y se comercializaba.
La programación de Favreau muestra cómo Apple intenta diferenciar su producto del de Meta. También ilustra cómo la empresa se ha beneficiado de las relaciones que ha cultivado en Hollywood desde el lanzamiento de Apple TV+ en 2019.
“Un auricular increíble puede brindarle una mejor experiencia que un televisor de 80 pulgadas”, dijo Matt Miesnieks, director ejecutivo de LivingCities.xyz, una empresa emergente que trabaja con tecnología de metaverso.
Las herramientas de software program de Apple extienden un ímpetu de varios años para animar a los desarrolladores a crear aplicaciones de realidad aumentada. La compañía lanzó este esfuerzo en 2017 con ARKit, que permitió a los desarrolladores usar la cámara y los sensores de movimiento del iPhone para colocar objetos digitales en el mundo actual y permitir que las personas interactúen con ellos.
Sin embargo, alrededor del 70% de los desarrolladores de Apple dijeron que no usaban esa herramienta, según una encuesta de Inventive Methods a más de 500 desarrolladores.
Un conjunto de herramientas que Apple debería presentar en la conferencia brinda a los desarrolladores de software program nuevas habilidades para activar accesos directos en sus aplicaciones utilizando Siri y códigos QR, interacciones que se aprovecharán en futuros auriculares, dijo una persona familiarizada con el proyecto.
Este artículo apareció originalmente en The New York Occasions.