Volvo será el último fabricante de automóviles en aprovechar los gráficos Unreal Engine de Epic Video games. El fabricante de automóviles sueco ha dicho que se asociará con Fortnite el creador para llevar la “visualización fotorrealista” a la próxima generación de vehículos eléctricos.
La clave de la asociación Volvo/Epic será la ‘interfaz hombre-máquina’ (HMI), que, en el contexto de poseer un vehículo, es otra forma de describir cómo los propietarios de automóviles interactúan con el software program de su vehículo. Volvo cube que Epic ayudará a construir una plataforma en la que los ingenieros del fabricante de automóviles puedan diseñar un software program que mejorará la HMI, manteniendo los niveles de seguridad en los que Volvo ha confiado gran parte de su reputación.
“Esta tecnología nos brinda la capacidad de crear imágenes receptivas de muy alta calidad con las que podemos jugar y superponer información, crear representaciones realistas cuando sea necesario, todas estas cosas”, dijo Thomas Stovicek, jefe de experiencia de usuarios de Volvo. Coches. “Así que se trata de crear la próxima generación de HMI para nuestros clientes”.
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Imagen: Volvo
La seguridad será una parte clave de la nueva asociación, dijo Stovicek. A lo largo de los años, la empresa ha construido su reputación sobre la seguridad y los diseños extraños, y el anuncio de hoy pretende enfatizar eso. Idealmente, Volvo quiere usar Unreal Engine para representar lo que los sensores externos del vehículo, como la cámara, el radar y pronto el lidar, ven fuera del automóvil del conductor, sin ser “abrumador”, dijo y agregó: “Puede ser difícil”. procesar.”
Otra información, como la navegación y la duración de la batería, y la presentación de esta información, como la luz, el shade y los gráficos en movimiento, se mejorarán mediante la colaboración con Epic Avid gamers, dijo Stovicek.
Unreal Engine es la herramienta principal de Epic para crear gráficos 3D realistas, que apareció por primera vez en el juego de disparos en primera persona de 1998. Irreal. Desde entonces, se ha utilizado en una variedad de géneros de juegos y ha sido adoptado por otras industrias, especialmente la industria del cine y la televisión.
La industria automotriz es un objetivo particularmente atractivo para Epic Video games, especialmente porque los autos son más realistas que los humanos. (Lo que también habla de la popularidad y proliferación de los juegos de carreras). Más recientemente, Epic dijo que trabajará con GMC para proporcionar software program HMI para la camioneta Hummer EV 2022.
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Imagen: Volvo
Pero Epic se ha interesado cada vez más en la industria automotriz. La lógica es easy: los automóviles modernos están diseñados principalmente con software program y llevan docenas de computadoras a bordo que dependen de pantallas táctiles e interfaces digitales para impulsar los centros de información y entretenimiento. Y Unreal Engine es una gran plataforma para crear software program, entonces, ¿por qué no poner ese software program en el automóvil?
“Se ha vuelto muy atractivo con el nuevo hardware que viene en los autos, así que pensemos en el auto como una plataforma adicional que debemos reconocer”, dijo Heiko Wenczel, director de Epic Video games Lab de Detroit. , de lo que las capacidades de juego realmente pueden aportar a las experiencias del usuario dentro del automóvil”.
Ni Volvo ni Epic dijeron qué vehículos serán los primeros en presentar el software program Unreal Engine o qué tipo de línea de tiempo los clientes deben esperar para ver estas características implementadas en la flota más grande de Volvo.
Volvo ha declarado que tiene la intención de vender 600.000 vehículos eléctricos a mediados de la década y construirá una unidad alimentada por baterías en Europa para 2026. La compañía ha dicho que está trabajando con el socio sueco Northvolt en una nueva generación de baterías de alta densidad. .Diseñado para integrarse como elemento estructural del vehículo. Las nuevas baterías, disponibles después de 2025, permitirán una mayor duración de la batería, hasta 625 millas (1006 kilómetros), y tiempos de carga mucho más rápidos.
Volvo también está incorporando el desarrollo de software program interno como una forma de ayudar a acelerar la implementación de nuevas actualizaciones en la flota de la empresa o para corregir errores del sistema. El nuevo sistema operativo, que se llamará VolvoCars.OS, impulsará la próxima generación de vehículos eléctricos de la compañía y permitirá la conducción sin supervisión en las autopistas.
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Imagen: Volvo
El nuevo sistema operativo actuará como un “sistema paraguas” para todos los sistemas básicos que funcionan dentro del vehículo, incluidos Android Automotive, QNX de Blackberry, Linux y AUTOSAR. La compañía dijo que su nueva arquitectura incluirá una computadora central que consta de dos sistemas de chips proporcionados por Nvidia. Inicialmente, uno se centrará en funciones básicas de gestión y el otro en funciones semiautónomas y más avanzadas. En el futuro, Volvo espera sintetizar las dos computadoras en un solo sistema para un procesamiento más eficiente.
Finalmente, Volvo quiere que Epic Video games ayude a modernizar sus vehículos de próxima generación, al tiempo que reconoce que inflar funciones es un problema actual. Por supuesto, se incluirán representaciones mucho más claras, colores más ricos y nuevas animaciones en 3D. Pero cualquier cosa que distraiga al conductor no formará parte del paquete.
“No hay nada sobre la mesa para nosotros”, dijo Stovicek. “Pero, por supuesto, lo importante para nosotros es presentarlo en el momento adecuado, mientras nos aseguramos de que tengamos una experiencia de conducción segura y que no distraigamos al conductor de forma incorrecta”.